So wird gespielt

  1. 1

    Rysík rät

    Zu Beginn jedes Kapitels spricht er eine Vermutung über die Grenze aus.

  2. 2

    Sie finden die Spur

    Die erste wartet beim Ort Pustevny. Das Telefon bestätigt, dass Sie davor stehen.

  3. 3

    Die Geschichte dreht sich

    Die Spur zeigt, worin er sich geirrt hat, und öffnet den nächsten Teil der Suche.

Rysík ist eine erfundene Figur und seine Spurensuche ein Spiel. Die Orte und die Fakten, die Sie mit ihm kennenlernen, sind jedoch echt. Ältere GPS-Stempel zählen ebenfalls.

Das Geheimnis von Pustevny

Auftakt

  1. Rysík steht vor Jurkovičs Bauten auf Pustevny

    Halbtägige Spurensuche

    Illustration: Rysík vor dem Anbau des Libušín und der Maměnka

    Das Geheimnis von Pustevny

    Sechs Spuren auf dem Kamm zeigen, wer Pustevny sein heutiges Gesicht gegeben hat.

    • 3–5 Stunden
    • 6 Stationen
    • GPS-Stempel
    • Funktioniert auch ohne Empfang
    Rysík

    Rysík fragt

    „So viele verschiedene Bauten auf einem Kamm? Wie kam es dazu?“

    Wollen Sie die Antwort auch kennen?

    Machen Sie sich auf den Weg über die Orte unten - an jedem davon erfahren Sie in der Geschichte ein Stück der Wahrheit.

    1. PustevnyStart1
    2. Libušín2
    3. Maměnka3
    4. Mořské oko4
    5. Aussichtspavillon Cyrilka5
    6. Radegast-StatueZiel6
    →

    Zurück führt dieselbe Strecke, ohne den Abstecher zur Cyrilka. Wer mehr Zeit hat, kann weiter zum Radhošť mit der Kapelle.

    Rysík ist eine erfundene Figur und seine Spurensuche ein Spiel. Die Orte und die Fakten, die Sie mit ihm kennenlernen, sind jedoch echt. Ältere GPS-Stempel zählen ebenfalls.

  2. Pustevny

    Mission 1/6 · Der Anfang

    Rysík

    Rysík fragt

    „So viele Bauten beieinander, und jeder anders. Sind die hier alle gleichzeitig entstanden? Und welcher stand als allererster hier?“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie nach Pustevny

    Gehen Sie den Sattel von der Brána Pusteven bis zum Hotel am anderen Ende ab. Achten Sie darauf, wie unterschiedlich alt und wie unterschiedlich verziert die einzelnen Bauten sind.

    Der Bergsattel ist voller Bauten. Rysík will wissen, womit das Ganze anfing.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  3. Ein Sattel, der nicht auf einmal entstand

    Mission 1/6 · Der Anfang

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1886 · Aufgedeckt

    Ein Sattel, der nicht auf einmal entstand

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Nicht auf einmal - Pustevny wuchs Haus um Haus, fast ein halbes Jahrhundert lang. Von der allerersten Wanderhütte soll etwas übrig sein. Wo ist das?“

    Pustevny liegt im Sattel zwischen dem Radhošť und der Tanečnice auf etwa 1.100 m ü. M. Den Namen hat der Ort nach den Einsiedlern, die hier bis zum Ende des 18. Jahrhunderts lebten. Zur Wandersiedlung wurde der Sattel ab 1886, als die Pohorská jednota Radhošť hier von der fojtka (Erbrichterin) Apolena Malinová das Grundstück Krabičanek kaufte.

    Binnen fünf Jahren entstand darauf ein ebenerdiges Haus mit sechzehn Betten und einem Ausschank - die Unterkunft Pústevňa. 1894 kam die steinerne Šumná dazu, wohl die älteste erhaltene Wanderhütte der Beskiden, und gegen Ende des Jahrhunderts zwei Bauten Jurkovičs. Die Pústevňa allerdings, die allererste Wanderhütte, suchen Sie hier heute vergeblich.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Pustevny, den Sie seit bestätigt haben.

  4. Rysík steht vor Jurkovičs Bauten auf Pustevny

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Die Pústevňa, die allererste Wanderhütte, finden Sie hier heute nicht mehr. Rysík hält deshalb auf den berühmtesten Bau zu - vielleicht steckt die Spur genau darin.

  5. Libušín

    Mission 2/6 · Das erste Haus

    Rysík

    Rysík überlegt

    „Dieses prächtige Haus sieht uneinheitlich aus - als wäre es aus mehreren Gebäuden zusammengesetzt. Was steckt dahinter?“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie zum Libušín

    Gehen Sie einmal um den Libušín herum. Achten Sie darauf, dass der Bau aus drei verschiedenen Teilen zusammengesetzt ist.

    Das berühmteste Haus im Sattel. Rysík ahnt, dass darin auch die Antwort steckt, wohin die erste Wanderhütte verschwunden ist.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  6. Der Libušín verbirgt die erste Pústevňa

    Mission 2/6 · Das erste Haus

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1899 · Aufgedeckt

    Der Libušín verbirgt die erste Pústevňa

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Wow! Ich bin zum berühmtesten Bau gegangen und habe dabei auch die allererste Wanderhütte Pústevňa entdeckt. Der Libušín hat sie als seinen linken Flügel verschluckt. Später kam noch der rechte Flügel dazu - Parmas Anbau, und so entstand das Haus, das ich gerade sehe. Dahinter stand die ganze Zeit ein einziger Verein, dessen Namen ich bis heute an der Fassade lese.“

    Die Pústevňa von 1891 ist nie verschwunden. Als die Pohorská jednota Radhošť acht Jahre später an derselben Stelle erneut baute, wuchs die erste Unterkunft als linker Flügel an das neue Gebäude an. Die ältesten Mauern von Pustevny liegen so heute versteckt im Inneren des berühmtesten Hauses hier.

    Den neuen Libušín entwarf der junge Dušan Jurkovič als Gaststube zur benachbarten Maměnka, in der geschlafen wurde. Später wuchs das Haus noch um den rechten Flügel, Parmas Anbau. Die Innenräume malte Karel Štapfer nach Entwürfen von Mikoláš Aleš aus. 2014 brannte der Bau zu großen Teilen ab; eine wissenschaftliche Rekonstruktion brachte ihn in die Gestalt von 1925 zurück, und im Juli 2020 wurde er wieder geöffnet - samt dem Schriftzug Pohorská jednota Radhošť an der Fassade.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Libušín, den Sie seit bestätigt haben.

  7. Rysík entdeckt eine weitere verborgene Spur im Bergwald

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Die erste Wanderhütte ist gefunden - versteckt im Inneren des Libušín. Und an seiner Fassade auch der Name des Bauherrn. Gleich daneben steht jedoch ein zweites, noch kühneres Haus.

  8. Maměnka

    Mission 3/6 · Der Mut

    Rysík

    Rysík fragt

    „So ein auffälliges Haus hat wohl ein reicher Hotelier bestellt. Wer sonst würde so viel riskieren?“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie zur Maměnka

    Sehen Sie sich den Blockbau und die geschnitzten Giebel an. Versuchen Sie zu schätzen, wie viel Arbeit in so einem Haus steckt.

    Ein Haus, das teurer und kühner aussieht, als ein Wanderverein zu bestellen wagen würde.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  9. Maměnka

    Mission 3/6 · Der Mut

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1899 · Aufgedeckt

    Maměnka

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Bestellt hat es wieder die Pohorská jednota. Dem jungen Jurkovič vertraute sie gleich zwei Häuser an.“

    Ende der 1890er-Jahre bestellte der Verein beim jungen Dušan Jurkovič zwei Bauten auf einmal. In der Maměnka wurde geschlafen, im benachbarten Libušín gegessen. Beide öffneten am 6. August 1899.

    Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs dienten die Unterkünfte zur Einquartierung von Truppen, verfielen, und ein Abriss stand im Raum - für eine Sanierung fehlten dem Verein die Mittel. Mitte der 1980er-Jahre wurde die Maměnka wegen Baufälligkeit geschlossen und stand achtzehn Jahre ohne Betrieb. Zur Unterkunft wurde sie 2003 wieder, hundertvier Jahre nach der Eröffnung.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Maměnka, den Sie seit bestätigt haben.

  10. Rysík blickt zum geschnitzten Giebel der Maměnka hinauf

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Rysík hatte einen reichen Bauherrn erwartet. Stattdessen fand er einen Verein, der sich gleich zwei Häuser zutraute - und wie sich zeigen wird, traute er sich noch weit mehr zu.

  11. Mořské oko

    Mission 4/6 · Die Landschaft

    Rysík

    Rysík überlegt

    „Ein Stück unterhalb des Kamms liegt ein Tümpel. Fast jedes Gebirge hat seinen Bergsee - die Beskiden offenbar auch.“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie zum Teich Mořské oko

    Schauen Sie vom Geländer aus auf die Form der Ufer - sie sind zu regelmäßig, um von selbst entstanden zu sein.

    Rysík ist sich sicher, dass er mit den Schlafsälen nichts zu tun hat.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  12. Mořské oko

    Mission 4/6 · Die Landschaft

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1894 · Aufgedeckt

    Mořské oko

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Haben sie - nur künstlich. Diesen Teich hat der Verein mit eigenen Händen ausgehoben.“

    Die Mitglieder des Vereins ärgerte eine Sache: Die Beskiden waren das einzige Gebirge ohne Bergsee. 1894 machten sie sich deshalb selbst einen. Sie wählten ein älteres Feuchtgebiet in einer Mulde unterhalb des Kamms, säuberten es und vertieften es. Den Namen liehen sie sich dann von Seen, die Gletscher und Vulkane ausgehoben haben.

    Aus der künstlich ausgehobenen Attraktion ist heute ein geschützter Tümpel geworden, an den wegen der Molche nur bis zum Geländer herangegangen werden darf.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Mořské oko, den Sie seit bestätigt haben.

  13. Rysík überdenkt die Route über einer ausgebreiteten Karte

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Der Teich ist künstlich - der Verein griff nicht nur in Bauten ein, sondern auch in die Landschaft. Rysík muss jetzt sortieren, was er auf dem Kamm noch alles entdecken wird.

  14. Aussichtspavillon Cyrilka

    Mission 5/6 · Das Ausmaß

    Rysík

    Rysík fragt

    „Vielleicht reichten ihnen ein paar Häuser im Sattel. Der Pavillon gehört sicher schon zu einer anderen Geschichte.“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie zum Aussichtspavillon Cyrilka

    Schauen Sie hinein. An der Wand ist eine Karte dessen gemalt, was von hier zu sehen ist - sie zeigt, wie weit der Blick bei guten Bedingungen reicht.

    Der hölzerne Pavillon steht abseits des Sattels. Rysík hält ihn zunächst für eine ganz andere Geschichte.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  15. Pavillon Cyrilka

    Mission 5/6 · Das Ausmaß

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1894 · Aufgedeckt

    Pavillon Cyrilka

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Tut er nicht. Die Cyrilka stand am Ende eines Streifens von Grundstücken, den der Verein nach und nach aufkaufte. Ihr Plan war viel größer.“

    Der Pavillon steht nicht zufällig auf dem Kamm. Die Stelle heißt Stupně und ist das Ende - bis hierher reichte der Streifen Grundstücke, den der Verein Jahr für Jahr von der Tanečnice her aufkaufte. Den Namen trägt er nach dem ersten der beiden Slawenapostel; die Schwesteraussicht Metodějka auf dem Okrouhlé überstand das Jahrhundert nicht.

    Der Pavillon Cyrilka wurde vierzehn Jahre vor dem Zeitpunkt errichtet, zu dem dem Verein der ganze Kamm gehörte - er ist damit der älteste erhaltene Bau der Pohorská jednota Radhošť auf dem Kamm.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Aussichtspavillon Cyrilka, den Sie seit bestätigt haben.

  16. Rysík zeigt vom Pavillon aus den Kamm entlang in die Ferne

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Rysík zeigt vom Pavillon Cyrilka in Richtung Pustevny - genau hier entlang wuchsen die Grundstücke des Vereins Jahr für Jahr.

  17. Radegast-Statue

    Mission 6/6 · Der Höhepunkt des Plans

    Rysík

    Rysík fragt

    „Dieser Riese ist das Symbol der ganzen Gegend. Die Radegast-Statue will ich aus der Nähe sehen.“

    Auftakt

    Ihre Aufgabe

    Gehen Sie zur Radegast-Statue

    Gehen Sie um die Statue herum. In der einen Hand hält sie ein Füllhorn, in der anderen ein Beil. Ihr Gesicht ist das eines Löwen.

    Der Radegast auf dem Kamm gehört allen - er ist das Symbol der ganzen Gegend. Rysík will ihn sich aus der Nähe ansehen.

    Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ich bin da“. Damit wird frei, was Rysík hier herausgefunden hat.

    Diesen Ort haben Sie seit vor Ort bestätigt.

    ?

    Ohne Standortbestätigung zählt der Besuch nicht für den Pass - er erlaubt nur weiterzulesen.

  18. Radegast für den Verein

    Mission 6/6 · Der Höhepunkt des Plans

    Foto des Ortes

    Auftakt

    1931 · Aufgedeckt

    Radegast für den Verein

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Wow! Der Verein, auf den ich gleich an der ersten Station gestoßen bin, hat mich durch die ganze Expedition begleitet - und steht auch hinter dieser Statue. Albín Polášek schenkte sie eben der Pohorská jednota Radhošť.“

    Den Radegast schenkte dem Verein der aus Frenštát stammende Albín Polášek, Professor der Kunstakademie in Chicago. 1930 ließ er ihn auf eigene Kosten auf den Kamm bringen - neben einem Lastwagen half ein Gespann von zehn Pferden.

    Am Tag vor der Enthüllung, dem 4. Juli 1931, zog über dem Kamm ein Gewitter mit Hagel auf. Ein Blitz traf dabei den zweiundzwanzigjährigen Soldaten Karel Than, der an der Statue Wache hielt, und tötete ihn. Am nächsten Tag klarte es auf und die Statue wurde enthüllt. Die, die Sie vor sich haben, ist eine widerstandsfähige Granitreplik von 1998. Das Original aus Kunststein lässt sich im Vestibül des Rathauses von Frenštát ansehen. Dorthin wurde es gebracht, nachdem es auf dem Kamm von Blitzen und vom Bergwetter beschädigt worden war.

    Freigeschaltet durch den Besuch des Ortes Radegast-Statue, den Sie seit bestätigt haben.

  19. Rysík zeigt auf die Radegast-Statue auf dem gewittrigen Beskidenkamm

    Spielillustration des Autors

    Auftakt

    Die letzte Spur fügt sich ein: Radegast ist das Symbol des Kamms und zugleich ein Geschenk an die Pohorská jednota.

  20. Rysík zeigt vom Kamm aus auf die Landschaft unterhalb der Beskiden

    Abschlussszene des Autors

    Expedition abgeschlossen

    Rysík schreibt seine Erkenntnisse ins Tagebuch

    Rysík hat entdeckt

    „Ich bin losgezogen, um die bekannten Orte von Pustevny kennenzulernen, und am Ende habe ich die Geschichte eines Vereins entdeckt, die sich über den ganzen Kamm zieht. Sein Name ist fast verschwunden, sein Plan aber ist überall um uns herum geblieben.“

    Die Pohorská jednota Radhošť brachte im Lauf einiger Jahrzehnte einen zusammenhängenden Streifen Grundstücke unter ihre Kontrolle, auf dem Pustevny in seiner heutigen Gestalt entstand. Schlafsäle, Aussichtspunkte, eine Gaststube, ein künstlicher Teich und schließlich die Radegast-Statue - überall war die Pohorská jednota Radhošť im Spiel.

    Im Juni 1950 endete die Tätigkeit des Vereins und das Vermögen übernahmen die Československé hotely. Der Verein wurde 1990 wiederbegründet, den Kamm bekam er jedoch nicht zurück.

  21. Versiegelt

    Der Rest der Expedition wird im Gelände Stempel für Stempel frei, Schritt für Schritt. Wohin er führt, sehen Sie erst, wenn Sie vor Ort stehen.