Jak się gra

  1. 1

    Rysík zgaduje

    Na początku każdego rozdziału wygłasza domysł o granicy.

  2. 2

    Trop znajdujesz ty

    Pierwszy czeka przy miejscu Pustevny. Telefon potwierdzi, że przy nim stoisz.

  3. 3

    Historia się zmieni

    Trop pokaże, w czym się mylił, i otworzy kolejną część śledztwa.

Rysík jest postacią zmyśloną, a jego śledztwo to gra. Miejsca i fakty, które się przy nim poznaje, są jednak prawdziwe. Starsze pieczątki GPS też się liczą.

Tajemnica Pusteven

Wstęp

  1. Rysík stoi przed budowlami Jurkoviča na Pustevnach

    Półdniowa gra śledcza

    Ilustracja: Rysík przed dobudówką Libušína i Maměnką

    Tajemnica Pusteven

    Sześć tropów na grzbiecie odsłania, kto nadał Pustevnom dzisiejszy kształt.

    • 3–5 godzin
    • 6 przystanków
    • Pieczątki GPS
    • Działa też bez zasięgu
    Rysík

    Rysík pyta

    „Tyle różnych budowli na jednym grzbiecie? Jak do tego doszło?“

    Chcesz poznać odpowiedź?

    Wyrusz na wyprawę przez miejsca poniżej - w każdym z nich historia odsłoni kawałek prawdy.

    1. PustevnyStart1
    2. Libušín2
    3. Maměnka3
    4. Mořské oko4
    5. Altana widokowa Cyrilka5
    6. Posąg RadegastaMeta6
    →

    Z powrotem prowadzi ta sama trasa, bez odbicia do Cyrilki. Kto ma więcej czasu, może ruszyć dalej na Radhošť z kaplicą.

    Rysík jest postacią zmyśloną, a jego śledztwo to gra. Miejsca i fakty, które się przy nim poznaje, są jednak prawdziwe. Starsze pieczątki GPS też się liczą.

  2. Pustevny

    Misja 1/6 · Początek

    Rysík

    Rysík pyta

    „Tyle budowli obok siebie, a każda inna. Wyrosły tu wszystkie naraz? I która stała tu jako pierwsza?“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do Pusteven

    Przejdź przełęcz od Brány Pusteven aż do hotelu na drugim końcu. Zwróć uwagę, jak różne wiekiem i zdobieniem są poszczególne budowle.

    Górska przełęcz jest pełna budowli. Rysík chce wiedzieć, od czego się to wszystko zaczęło.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  3. Przełęcz, która nie powstała od razu

    Misja 1/6 · Początek

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1886 · Odkryte

    Przełęcz, która nie powstała od razu

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Nie naraz - Pustevny rosły dom po domu, prawie pół wieku. Podobno z tego pierwszego schroniska coś zostało. Gdzie to jest?“

    Pustevny leżą w przełęczy między szczytami Radhošť i Tanečnice, na wysokości około 1100 m n.p.m. Nazwę mają po pustelnikach, którzy mieszkali tu do końca XVIII wieku. Osadą turystyczną przełęcz stała się w 1886 roku, kiedy stowarzyszenie Pohorská jednota Radhošť kupiło tu od fojtki Apoleny Malinovej grunt Krabičanek.

    W ciągu pięciu lat stanął na nim parterowy budynek z szesnastoma miejscami do spania i szynkiem - schronisko o nazwie Pústevňa. W 1894 roku doszła do niego kamienna Šumná, prawdopodobnie najstarsze zachowane schronisko turystyczne w Beskidach, a pod koniec wieku dwie budowle Jurkoviča. Tyle że schroniska Pústevňa, tego pierwszego ze wszystkich, dziś się tu już nie znajdzie.

    Odblokowane wizytą w miejscu Pustevny, którą masz potwierdzoną od .

  4. Rysík stoi przed budowlami Jurkoviča na Pustevnach

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Schroniska Pústevňa, tego pierwszego ze wszystkich, dziś już tu nie ma. Rysík rusza więc do najsłynniejszej budowli - może trop kryje się właśnie w niej.

  5. Libušín

    Misja 2/6 · Pierwszy dom

    Rysík

    Rysík się zastanawia

    „Ten okazały dom wygląda niejednolicie - jakby był złożony z kilku budynków. Co się za tym kryje?“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do Libušína

    Obejdź Libušín dookoła. Zwróć uwagę, że budowla jest złożona z trzech różnych części.

    Najsłynniejszy dom na przełęczy. Rysík przeczuwa, że w nim będzie też odpowiedź na to, gdzie zniknęło pierwsze schronisko.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  6. Libušín skrywa pierwszą Pústevňę

    Misja 2/6 · Pierwszy dom

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1899 · Odkryte

    Libušín skrywa pierwszą Pústevňę

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Wow! Szedłem do najsłynniejszej budowli, a przy okazji odkryłem to pierwsze ze wszystkich schronisko Pústevňa. Libušín wchłonął je jako swoje lewe skrzydło. Potem doszło jeszcze prawe skrzydło - dobudówka Parmy, i tak powstał budynek, który właśnie widzę. A za wszystkim stało jedno jedyne stowarzyszenie, którego nazwę do dziś przeczytam na fasadzie.“

    Schronisko Pústevňa z 1891 roku nigdy nie zniknęło. Kiedy osiem lat później stowarzyszenie Pohorská jednota Radhošť budowało w tym samym miejscu ponownie, pierwsze schronisko przyrosło do nowego budynku jako jego lewe skrzydło. Najstarsze mury na Pustevnach leżą więc dziś ukryte we wnętrzu najsłynniejszego tutejszego domu.

    Nowy Libušín zaprojektował młody Dušan Jurkovič jako jadalnię do sąsiedniej Maměnki, w której się spało. Potem dom urósł jeszcze o prawe skrzydło, tzw. dobudówkę Parmy. Wnętrze wymalował Karel Štapfer według rysunków Mikoláša Alša. W 2014 roku budowla w dużej części spłonęła; rekonstrukcja naukowa przywróciła jej postać z 1925 roku i w lipcu 2020 roku otworzyła się ponownie - także z napisem Pohorská jednota Radhošť na fasadzie.

    Odblokowane wizytą w miejscu Libušín, którą masz potwierdzoną od .

  7. Rysík odkrywa kolejny ukryty trop w górskim lesie

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Pierwsze schronisko się znalazło - ukryte we wnętrzu Libušína. A na jego fasadzie także nazwa inwestora. Tuż obok stoi jednak drugi, jeszcze śmielszy dom.

  8. Maměnka

    Misja 3/6 · Odwaga

    Rysík

    Rysík pyta

    „Tak wyrazisty dom zamówił chyba bogaty hotelarz. Kto inny tyle by zaryzykował?“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do Maměnki

    Przyjrzyj się konstrukcji zrębowej i rzeźbionym szczytom. Spróbuj ocenić, ile pracy kosztował taki dom.

    Dom, który wygląda drożej i śmielej, niż mogłoby sobie pozwolić zamówić towarzystwo turystyczne.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  9. Maměnka

    Misja 3/6 · Odwaga

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1899 · Odkryte

    Maměnka

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Zamawiającym było znowu stowarzyszenie Pohorská jednota. Młodemu Jurkovičowi powierzyło od razu dwa domy.“

    Pod koniec lat 90. XIX wieku stowarzyszenie zamówiło u młodego Dušana Jurkoviča dwie budowle naraz. W Maměnce się spało, w sąsiednim Libušínie jadło. Obie otworzyły się 6 sierpnia 1899 roku.

    Pod koniec drugiej wojny światowej schroniska służyły do kwaterowania oddziałów wojskowych, podupadły i rozważano ich wyburzenie - stowarzyszenia nie było stać na remont. W połowie lat 80. Maměnkę zamknięto z powodu stanu awaryjnego i osiemnaście lat stała nieczynna. Do przyjmowania gości wróciła w 2003 roku, sto cztery lata po otwarciu.

    Odblokowane wizytą w miejscu Maměnka, którą masz potwierdzoną od .

  10. Rysík spogląda w górę na rzeźbiony szczyt Maměnki

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Rysík spodziewał się bogatego inwestora. Zamiast niego znalazł stowarzyszenie, które porwało się na dwa domy naraz - a jak się okaże, porywało się i na znacznie więcej.

  11. Mořské oko

    Misja 4/6 · Krajobraz

    Rysík

    Rysík się zastanawia

    „Kawałek pod grzbietem leży sadzawka. Prawie każde góry mają swoje jeziorko - Beskidy chyba też.“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do jeziorka Mořské oko

    Od barierki spójrz na kształt brzegów sadzawki - są zbyt regularne, żeby powstały same z siebie.

    Rysík jest pewny, że z noclegowniami nie ma nic wspólnego.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  12. Mořské oko

    Misja 4/6 · Krajobraz

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1894 · Odkryte

    Mořské oko

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Mają - tylko że sztuczne. To jeziorko wykopało stowarzyszenie własnymi rękami.“

    Członków stowarzyszenia trapiła jedna rzecz: Beskidy jako jedyne góry nie miały własnego jeziorka. W 1894 roku zrobili je więc sami. Wybrali starsze mokradło w zagłębieniu pod grzbietem, oczyścili je i pogłębili. Nazwę pożyczyli potem od jezior, które wyżłobiły lodowce i wulkany.

    Ze sztucznie wykopanej atrakcji jest dziś chroniona sadzawka, do której ze względu na traszki nie wolno podchodzić bliżej niż do barierki.

    Odblokowane wizytą w miejscu Mořské oko, którą masz potwierdzoną od .

  13. Rysík ponownie przemyśliwa trasę nad rozłożoną mapą

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Jeziorko jest sztuczne - stowarzyszenie sięgało nie tylko po budowle, ale i po krajobraz. Rysík musi teraz poukładać sobie, co jeszcze na grzbiecie odkryje.

  14. Altana widokowa Cyrilka

    Misja 5/6 · Zasięg

    Rysík

    Rysík pyta

    „Może wystarczyło im kilka domów na przełęczy. Altana będzie już należeć do innej historii.“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do altany widokowej Cyrilka

    Zajrzyj do środka. Na ścianie jest namalowana mapa tego, co stąd widać - pokazuje, jak daleko sięga widok przy dobrej pogodzie.

    Drewniana altana stoi na uboczu od przełęczy. Rysík z początku bierze ją za zupełnie inną historię.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  15. Altana Cyrilka

    Misja 5/6 · Zasięg

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1894 · Odkryte

    Altana Cyrilka

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Nie należy. Cyrilka stała na końcu pasa gruntów, które stowarzyszenie stopniowo skupowało. Ich plan był o wiele większy.“

    Altana nie stoi na grzbiecie przypadkiem. Miejsce nazywa się Stupně i jest to koniec - aż dotąd sięgał pas gruntów, który stowarzyszenie rok po roku skupowało od strony szczytu Tanečnice. Nazwę ma po pierwszym z dwóch apostołów Słowian; siostrzana Metodějka na wzgórzu Okrouhlé nie przetrwała stulecia.

    Altanę Cyrilka postawiono czternaście lat wcześniej, niż stowarzyszenie objęło cały grzbiet - jest to więc najstarsza zachowana budowla stowarzyszenia Pohorská jednota Radhošť na grzbiecie.

    Odblokowane wizytą w miejscu Altana widokowa Cyrilka, którą masz potwierdzoną od .

  16. Rysík od altany pokazuje wzdłuż grzbietu w dal

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Rysík od altany Cyrilka pokazuje w stronę Pusteven - dokładnie tędy grunty stowarzyszenia rozrastały się rok po roku.

  17. Posąg Radegasta

    Misja 6/6 · Szczyt planu

    Rysík

    Rysík pyta

    „Ten olbrzym jest symbolem całego regionu. Chcę zobaczyć posąg Radegasta z bliska.“

    Wstęp

    Twoje zadanie

    Dojdź do posągu Radegasta

    Obejdź posąg dookoła. W jednej ręce trzyma róg obfitości, w drugiej topór. Twarz ma lwią.

    Radegast na grzbiecie należy do wszystkich - jest symbolem całego regionu. Rysík idzie obejrzeć go z bliska.

    Kiedy już tu będziesz, kliknij przycisk „Jestem na miejscu“. Odblokuje się to, co Rysík tu odkrył.

    To miejsce masz fizycznie potwierdzone od .

    ?

    Bez potwierdzenia położenia wizyta nie liczy się do paszportu - pozwala tylko czytać dalej.

  18. Radegast dla stowarzyszenia

    Misja 6/6 · Szczyt planu

    Fotografia miejsca

    Wstęp

    1931 · Odkryte

    Radegast dla stowarzyszenia

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Wow! Stowarzyszenie, na które trafiłem już na pierwszym przystanku, towarzyszyło mi przez całą wyprawę - i stoi też za tym posągiem. Albín Polášek podarował go właśnie stowarzyszeniu Pohorská jednota Radhošť.“

    Radegasta podarował stowarzyszeniu rodowity mieszkaniec Frenštátu Albín Polášek, profesor Akademii Sztuk Pięknych w Chicago. W 1930 roku kazał go na własny koszt przewieźć na grzbiet - poza ciężarówką pomagał zaprzęg dziesięciu koni.

    Dzień przed odsłonięciem, 4 lipca 1931 roku, nad grzbietem rozpętała się burza z gradem. Piorun trafił wtedy i zabił dwudziestodwuletniego szeregowego Karla Thana, który pełnił przy posągu wartę. Nazajutrz się wypogodziło i posąg odsłonięto. Ten, który tu stoi, to odporna granitowa replika z 1998 roku. Oryginał ze sztucznego kamienia można obejrzeć w holu ratusza we Frenštácie. Przeniesiono go tam po tym, jak na grzbiecie uszkodziły go pioruny i górska pogoda.

    Odblokowane wizytą w miejscu Posąg Radegasta, którą masz potwierdzoną od .

  19. Rysík pokazuje na posąg Radegasta na burzowym beskidzkim grzbiecie

    Autorska ilustracja do gry

    Wstęp

    Ostatni trop wskoczył na swoje miejsce: Radegast jest symbolem grzbietu, a zarazem darem dla stowarzyszenia Pohorská jednota.

  20. Rysík z grzbietu pokazuje na krajobraz pod Beskidami

    Autorska scena końcowa

    Wyprawa ukończona

    Rysík zapisuje ustalenia do dziennika

    Rysík odkrył

    „Wyruszyłem poznać znane miejsca Pusteven, a w końcu odkryłem historię jednego stowarzyszenia rozciągniętą przez cały grzbiet. Jego nazwa prawie zniknęła, ale plan został wszędzie wokół nas.“

    Stowarzyszenie Pohorská jednota Radhošť przez kilka dziesięcioleci przejęło kontrolę nad zwartym pasem gruntów, na którym powstały dzisiejsze Pustevny. Noclegownie, punkty widokowe, jadalnia, sztuczne jeziorko i w końcu posąg Radegasta - przy każdym z nich stało to samo stowarzyszenie.

    W czerwcu 1950 roku działalność stowarzyszenia się zakończyła, a majątek przejęły Československé hotely. Stowarzyszenie odnowiono w 1990 roku, grzbietu jednak nie odzyskało.

  21. Zapieczętowane

    Reszta wyprawy odkrywa się pieczątkami z terenu, krok po kroku. Dokąd prowadzi, zobaczysz dopiero na miejscu.